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ロイヤルパラディン(斬魔の騎士 ローエングリン軸) ソウルチャージ能力を持つ斬魔の騎士 ローエングリンを中心に据えて、 ソウルチャージによるパンプ効果を持つ若年のペガサスナイトなど相性のいいユニットを組み合わせたデッキ。 ロイヤルパラディン(斬魔の騎士 ローエングリン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー考察 サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《斬魔の騎士 ローエングリン》 このデッキのメインとなるヴァンガード。 毎ターンメインフェイズ開始時にソウルチャージし、パワー+2000する。 なお、ロイヤルパラディンはソウルを増やすことができるカードが多く、長期戦になればメガブラストを狙うことも考えられるだろう。 《大いなる賢者 バロン》 メインフェイズ中、ソウルにカードが置かれる度にパワーが+3000される。 斬魔の騎士 ローエングリンのソウルチャージ能力により、ノーコストで毎ターン+3000のパワーが得られる。 1ターンに2回以上発動させることもできるので、ソウルを増やす手段さえあればどこまでもパワーを増やすことができる。 《若年のペガサスナイト》 大いなる賢者 バロンのグレード1版。 パワー9000のブーストとして運用できる。 斬魔の騎士 ローエングリンをブーストすればパワー21000になるので相性は抜群。 サポートカード グレード3 《爆炎の剣士 バロミデス》 他のグレード3のユニットがいればアタック時にパワー+3000されるユニット。 パワー8000以上のブーストでパワー21000に達する。 《双煌の剣士 マーハウス》 ヴァンガードにアタックする時パワーが+2000されるユニット。 パワー9000の若年のペガサスナイトやぼーるがるのブーストで21000の大台に到達できる。 同じ役回りの爆炎の剣士 バロミデスと比べると、あちらの方がパワーが高いが、こちらは万が一ライドしてもパワー上昇が使える。 《ソウルセイバー・ドラゴン》 登場時に強力なソウルブラストを発動できるユニット。 このデッキならソウルを増やす手段も多く、ソウルブラストに必要なコストを確保することも難しくない。 ただし、ソウル関連でパワーが増加するユニットとの相性は悪いので、場の環境には注意が必要。 グレード2 《試練の騎士 ガラハッド》 探求の騎士 ガラハッドからスペリオルライドできる。 どらんがるをファーストヴァンガードにする場合は合わせて投入しよう。 《ギガンテック・ドーザー》 ソウルが6枚以上になるとパワーが+3000されるユニット。同じ能力を持つぼーるがると組むことにより20000ラインを形成する。 大いなる賢者 バロンとの違いはソウルが溜まるまでパワー8000でしかないことと、重ねて発動しないので攻撃力が頭打ちになること。 ただし、出したそのときから効力を発揮するので、メインフェイズ開始時のソウルチャージを待たなくて良い点では勝る。 通常通りライドする場合ソウルは3枚。斬魔の騎士 ローエングリンにライドした場合は4枚。最長2ターン待つ必要があるのでまぁるがる等と一緒に使いたい。 《盟約の騎士 ランドルフ》 若年のペガサスナイトのブーストでパワー20000に届くので、積極的に効果発動を狙っていきたい。 またバロンと比べ速攻性があるが、優先度は低め。 《ハイドッグブリーダー アカネ》 登場時、ロイヤルパラディンのハイビーストをスペリオルコールできるユニット。 サーチ先としてはパワー9000でブーストできるぼーるがる、あるいはソウルを増やすためのぽーんがるやまぁるがるが挙げられる。 ただし、カウンターブラスト2を使用してしまうため、サーチを使用すると斬魔の騎士 ローエングリンのメガブラストは絶望的になってしまう。 グレード1 《小さな賢者 マロン》 グレード1のバニラ。 このカードにライドできれば、1ターン目からダメージを抑えられる。 また、爆炎の剣士 バロミデスをブーストしてパワー21000にしたりとブースト要員としても優秀。 《ぽーんがる》 カウンターブラスト1でソウルセイバー・ドラゴンをサーチすることができる。 ソウルセイバー・ドラゴンに繋ぐためのソウル溜めはもちろん、ライド事故の回避、大いなる賢者 バロンと若年のペガサスナイトのタイムラグを解消することもできる。 《探求の騎士 ガラハッド》 どらんがるからスペリオルライドできる。 どらんがると合わせて採用しよう。 《ドリーム・ペインター》 登場時、手札からロイヤルパラディンを1枚までソウルに置くことができる。 手札を1枚失ってしまうのは痛いが、即座にソウルを増やすことができる。 《ぼーるがる》 先のギガンテック・ドーザーのグレード1版。 しかし前列に出てこないグレード1は戦闘による退却の可能性が少なく、大いなる賢者 バロンと比べたギガンテック・ドーザーほどの価値は無い。 素直に若年のペガサスナイトを目一杯積み、5枚以上いると感じたら積むのがいいと思われる。 ハイビーストであるため、ハイドッグブリーダー アカネでサーチできるのもポイント。 《閃光の盾 イゾルデ》 ロイヤルパラディンの守護者。 手札2枚でどんな攻撃も防げるのは単純に強力。 守備の要になるので多めに採用しておきたい。 グレード0 《くらうでぃあ》 ロイヤルパラディンにおける唯一の汎用ファーストヴァンガード。 自身をソウルに入れてユニット1体のパワーを+3000することができる。 《どらんがる》 ソウルを減らすことなくアドバンテージを稼ぐことができる唯一のファーストヴァンガード候補。 このデッキは【神速の騎士 ガラハッド】とも相性の良いパーツが多く、両立させることも考えられる。 但し探求の騎士 ガラハッドにグレード1の枠を割くことになる。 《まぁるがる》 ソウルにすることでユニット1体のパワーを+3000するドロートリガー。 ぽーんがると同様にパワー上昇効果のタイムラグを解消できる。 《静かなる賢者 シャロン》 まぁるがると同じ効果を持つスタンドトリガー。 スタンドトリガーなのでまぁるがるほど効果を積極的に使えないが、採用する価値がある。 トリガー考察 クリティカルトリガー 斬魔の騎士 ローエングリンでパワーラインが高くなるので高パワーを活かすクリティカルトリガーは好相性。 スタンドトリガー リアガードパワーが全体的に高いこのデッキではスタンドトリガーの採用も考えられる。 特に、静かなる賢者 シャロンの存在が大きい。 ドロートリガー ラインをしっかりと構築するためにドローソースは欲しい。 まぁるがるを優先的に採用しておきたい。 ヒールトリガー 攻撃力が高い半面防御力が低いので、入れておくと思わぬところで助けられるだろう。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 くらうでぃあ 1 FV アラバスター・オウル 4 幸運の運び手 エポナ 4 まぁるがる 4 世界樹の巫女 エレイン 4 1 小さな賢者 マロン 3 ぽーんがる 2 若年のペガサスナイト 4 閃光の盾 イゾルデ 4 ぼーるがる 2 2 大いなる賢者 バロン 4 ギガンテック・ドーザー 3 ハイドッグブリーダー アカネ 4 3 斬魔の騎士 ローエングリン 4 ソウルセイバー・ドラゴン 3 戦術 基本的にはラインを気にしながらリアガードを並べるだけで良い。 ソウルチャージによるパンプとそうではないときを気にしながら並べると安定するだろう。 理想的な動きが出来れば3列全てが21000ラインを構築できることもある。 このデッキの弱点 グレード2~3のカードのパワーが総じて低く、相手の攻撃に対する防御力が低い。 パワー18000で攻撃されると簡単に退却させられてしまうため、ヒット時能力を誘発してしまうことも多い。 また、大いなる賢者 バロン等は「メインフェイズ中にソウルが増えた時」、ギガンテック・ドーザー等は「ソウルが6枚以上」と、パワーが増加するまでに時間かかってしまう。 相手にする場合はあなたがユニット除去性能の高いかげろうデッキを使っているのであれば特別苦労することはないだろう。 メガコロニーのスタンドを封じるスキルを採用しているなら1ターンではあるが代用できないこともない。 (このデッキでは相手は大いなる賢者 バロンでインターセプトしたがらない) 本項ではそれら以外デッキでの戦い方とする。 本来ならば展開力の高いロイヤルパラディンでのリアガードへのアタックは考えるべきであるが、このデッキでは例外と言える。 大いなる賢者 バロンや若年のペガサスナイトはリアガードであるからこそスキルを発揮するユニットであり、これらのユニットはこのデッキではスペリオルコールしづらいためである。 これらのユニットはアタック時は斬魔の騎士 ローエングリンのソウルチャージも相まって高いパワーであるものの、元々のパワーはむしろ低いため、後列のペガサスナイトはともかく、前列にいるであろうバロンを退却させることはたやすいだろう。 不用意にリアガードに残しておくとソウルセイバー・ドラゴンへライドしてきた際にも対応が厳しいためなおさらである。 こまめにリアガードを退却させていけば勝機が見えてくるだろう。 ローエングリン自身は毎ターンパワー12000にブーストを掛けて襲ってくるため対応は難しい。 (ペガサスナイトやぼーるがるでブーストをするとパワー21000になる) その分リアガードからのアタックはしっかりと抑えよう。 ロイヤルパラディンにしては比較的展開力の低いデッキであるので、逆にヴァンガードのみにアタックを集中して短期決戦を狙ってみてもおもしろいかもしれない。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ソウルセイバーはどこに消えた! -- 2012-06-27 19 47 23 バロミデスは?マーハウスは??(・・?みんな何処へ行った!? -- 2012-08-14 00 02 36 ハハハハハハ グレード1だけで倒せそう -- 2012-10-25 22 54 40 これ、ガラハッドG2まででよくないか? -- 2012-12-03 01 21 25 ↑ガラハッドG2の上にG3でソウルチャージだぞ -- 2012-12-03 01 59 13 ↑いやローエングリン軸だろ?わざわざパワー下がる可能性のあるG3を積むかなぁって・・・ -- 2012-12-05 02 21 28 カードが増えてきたのでちょっと編集。一応意見も酌んでみました。 -- 2013-02-23 00 14 31 ブラブレも入れてみたいね -- 2013-02-23 01 41 58 ↑それなら、ぶれいぶをFVにして、エクスカルペイトもデッキに入れたいね。ローエングリンで凄まじいソウルを稼いでエクスカルで決める的な。 -- 2013-02-23 09 28 29 大きく編集方針が変わるようなら2つ目のレシピを作るのもありだな。 -- 2013-02-23 09 49 46 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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オーバーロード・デリーター ドルグヱラ リンクジョーカー - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「従属する根絶者 レネヱム 」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:[CB(3),あなたのカード名に「根絶者」を含むリアガードを2枚選び、ソウルに置く]このユニットがリアガードにアタックしたバトルの終了時、このユニットが【双闘】していて、相手の前列のリアガードがいないなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードをすべて【スタンド】し、相手のヴァンガードをすべてデリートする。そのターン中、この能力は使えなくなる。(デリートされたユニットは裏向きになり、パワーが0でテキストを失い、呪縛されたカードは裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、相手のヴァンガードがデリートされていれば、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:強者を模して、より強い姿に。 フレーバー(SP):より強く。まるで大君主のように。 従属する根絶者 レネヱム サボーディネイト・デリーター レネヱム リンクジョーカー - エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(R)に登場した時、そのターン中、このユニットは『自【R】:[SB(2)]あなたのヴァンガードのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットと同じ縦列にいる相手の前列のリアガードを1枚選び、呪縛する。』を得る。 フレーバー:姿を変える。それが次の悪夢になる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0
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ダークイレギュラーズ - エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:あなたのターン中、あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》か《ディメンジョンポリス》が5枚以上なら、このユニットのパワー+3000。 自【V/R】:[CB2]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《ディメンジョンポリス》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたのヴァンガードのパワー+3000。 自【V/R】:[CB2]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、SC3する。 永:このカードは《ディメンジョンポリス》にも属する。 フレーバー:巨悪を打ち砕き、正義に応える為には、彼はこうする他なかった。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ディメンジョンポリス(超次元ロボ ゴーイーグル軸) ディメンジョンポリス(超次元ロボ ゴーイーグル軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《超次元ロボ ゴーイーグル》 パワー11000の盟主。 アタックステップ開始時にパワー19000以上であるならクリティカル+2を得るリミットブレイクを持つ。 要件を満たすためには《次元ロボ ダイバレット》や《次元ロボ ダイドリラー》を2枚以上使う必要があり、扱いが難しい。 やはり狙い目としてはやはり《超次元ロボ ダイカイザー》からのブレイクライドを狙い、単独パワー21000/クリティカル4となってフィニッシュを狙いたい。 サポートカード 《超次元ロボ ダイカイザー》 パワー11000の盟主。 カウンターブラスト(1)でヴァンガード1枚にパワー+10000/クリティカル+1と『ドライブチェックでグレード3が出た時に相手のガーディアンを1枚退却させ、そのユニットの完全ガード効果を無効にする自動能力』を与えるブレイクライドを持つ。 被ブースト時にパワー13000になる。 後付でガーディアンを退却できるという他に類を見ない能力であり、ことこのユニットの前では完全ガードを行っても確実とは言い難い。 また《次元ロボ ゴーユーシャ》の存在により、《コズミック・マザーシップ》などで強引にリミットブレイクを有効化し、スペリオルブレイクライドによって一気に決着をつける構築も考えられる。 この手の速攻かつヴァンガード一点強化は守護者で防がれてしまうのであまりよろしくないのだが、完全ガード効果を無効化する可能性を持つこのユニットの場合、かなり有効な手。 この状態だと《超次元ロボ ゴーイーグル》はほぼクリティカル4に等しいので、ダメージ2枚以上からフィニッシュを狙えるという恐ろしいユニット。 翻って相手にした場合ガードする場合はかなり困難。 ドライブチェックでグレード3が1枚出ることを想定する必要があるので、完全ガードのみを使用するなら2枚を使用する必要がある。もしくは完全ガードに加えてトリガー1枚分を想定したガードを行うかだ。 通常のガードの場合は通常のトリガー1枚分を想定したガードの上に更にシールド+10000ガードを行う必要がある。こうすれば1枚退却させられてもトリガー1枚分を想定したシールド値が残るので問題ない。 だがここまでしたところでグレード3が2枚出てしまえば無意味。中々確定でガードすることはできない。 トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 素でイーグルに乗った時が苦しくないか? ダイマグナムをゴーユーシャか運命の戦士に変えた方が・・・ -- 2014-02-27 01 05 05 ゴーユーシャと自爆で無理矢理ブレイクライドするのにも、ダイカイザーが必須ですからね…。カイザードとカイザーグレーダーを投入して少しでもリスク軽減するのもありかと。 -- 2014-03-04 15 40 59 ↑そのタイプはダイカイザー軸というページがあるからそっち見て。ダイマグナムをゴーユーシャに、マリナーを一枚ドリラーにすれば、まぁまぁ安定するかと。 -- 2014-03-04 18 31 57 あ、ごめん。グレートダイユーシャ軸のスペリオルクロスブレイクライド速攻型ってレシピのほう。一部をゴーイーグルとかグレーダーとかにすればいい。 -- 2014-03-04 18 45 04 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 次元ロボ ダイマグナム 1 FV 次元ロボ ダイバトルス 4 次元ロボ ダイクレーン 4 次元ロボ ゴーフライト 4 次元ロボ ゴーレスキュー 4 1 次元ロボ カイザーグレーダー 4 次元ロボ ダイマリナー 3 次元ロボ ダイシールド 4 次元ロボ_ダイランダー 4 2 次元ロボ ダイドラゴン 3 次元ロボ カイザード 4 次元ロボ ダイドリラー 3 3 超次元ロボ ゴーイーグル 4 超次元ロボ ダイカイザー 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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エンジェルフェザー - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【ダメージゾーン】【GB1】:[CB1-カード名に「黒翼天使」を含むカード] あなたのカード名に「黒翼天使」を含むヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから表のこのカードを山札の上に置いてよい。 置いたら、その山札をシャッフルし、あなたのヴァンガードを1枚選び、1ダメージ。(ダメージチェックを行う) フレーバー:黒翼の裁きからは誰も逃れられない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 どちらとも言えない 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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魔界神帝 スペルビア ダークイレギュラーズ - ノーブル グレード〈4〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 13000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】[LB5]:あなたのソウルに「魔界武神 スペルビア」「魔界伯爵 アワリティア」「魔界子爵 イラ」 「魔界男爵 グラ」「魔界令嬢 インウィディア」「魔界僧正 アケディア」「魔界女帝 ルクスリア」があるなら、 相手のすべてのユニットの効果を無効にする。 永【V】[LB4]:あなたのソウルに「魔界武神 スペルビア」があるなら、このユニットはリアガードにアタックされない。 永【V】:あなたのターン中、あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》1枚につき、このユニットのパワー+1000。 永【R】:このユニットのパワー-1000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:七大罪を統べる王は、今、天に至る。 魔界武神 スペルビア ダークイレギュラーズ - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】[LB4]:あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》が8枚以上なら、 このユニットは、元々のパワーが9000以下のユニットにアタックされない。 起【V】:[CB1,あなたの手札から《ダークイレギュラーズ》を1枚選び、ソウルに置く] SC1し、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:貴様のような雑兵に我と剣を交える資格はない。 魔界伯爵 アワリティア ダークイレギュラーズ - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】[LB4]:[CB2,あなたの手札から《ダークイレギュラーズ》を1枚以上選び、ソウルに置く] この能力のコストでソウルに置いたカードの数まで引く。 自:[CB1,あなたの手札から「魔界伯爵 アワリティア」を1枚選び、ソウルに置く] このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、2枚まで引く。 永【V/R】:盟主 フレーバー:金も、力も、溜め込んでこそのものだろう? 魔界子爵 イラ ダークイレギュラーズ - ヴァンパイア グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】[LB4]:[CB1,あなたの手札から《ダークイレギュラーズ》を1枚選び、捨てる] そのターン中、あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》1枚につき、このユニットのパワー+1000。 あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》が8枚以上なら、そのターン中、このユニットのパワー+5000。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【V】:あなたのターン中、あなたのダメージゾーンの《ダークイレギュラーズ》1枚につき、このユニットのパワー+1000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:イラ様は激おこなのだぞ、プンプン! 魔界男爵 グラ ダークイレギュラーズ - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】[LB4]:[CB1,あなたの《ダークイレギュラーズ》のリアガードを1枚選び、ソウルに置く] そのターン中、このユニットのパワーを増やす。増やす値は、この能力のコストでソウルに置いたカードの元々のパワーである。 そのターン中、この能力は使えなくなる。 自【V】:あなたのメインフェイズ中、あなたのカードがソウルに置かれた時、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:お前、不味そうだな。けど、もったいないから喰ってやるよ。 魔界令嬢 インウィディア ダークイレギュラーズ - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】[LB4]:相手のノーマルユニットの能力によって、相手のヴァンガードのパワーが増えた時、 あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》が20枚以上なら、そのターン中、このユニットのパワーを増やす。 増やす値は、相手のヴァンガードの増えたパワーに等しい。 自【V】:[CB1- デーモン ]あなたのリアガードのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。 払ったら、SC3。 永【V/R】:盟主 フレーバー:わたくしを差し置くなど、言語道断でしてよ? 魔界僧正 アケディア ダークイレギュラーズ - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】[LB4]:すべてのリアガードはスタンドフェイズにスタンドしない。 永【V】:すべてのヴァンガードに『起【V】:[SB3]あなたのリアガードを1枚まで選び、スタンドする。』を与える。 永【V/R】:盟主 フレーバー:人生、だらけるのが一番。それが僕の至った真理だよ。 魔界女帝 ルクスリア ダークイレギュラーズ - ヴァンパイア グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】[LB4]:[CB1,あなたの手札から「魔界女帝 ルクスリア」を1枚選び、捨てる] 相手のユニットがアタックした時、あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》が10枚以上なら、コストを払ってよい。 払ったら、あなたはアタックされるユニットを選び直す。 自【V】:[CB1,あなたの《ダークイレギュラーズ》のリアガードを2枚選び、レストする]相手のバトルフェイズ開始時、コストを払ってよい。 払ったら、相手のリアガードを1枚まで選び、レストする。 永【V/R】:盟主 フレーバー:私の美しさの前に、跪きなさい。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 4 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 これデッキ組む場合どんな配分で行こうか迷うな。七大罪1枚ずつ積むだけでもうG3は標準数の7枚だし。漫画版ルスベンが欲しい。 (2014-02-22 10 39 13) グレード4のサポートが何かあってもいいな (2014-02-22 19 02 58) ひたすら脳筋なグラとイラはともかく、それぞれ得意な相手が違うのが面白いな。 (2014-10-06 08 48 35) コメント
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたのターン中、すべてのプレイヤーのヴァンガードのパワー+2000。 起【R】:[CB1]相手のヴァンガードがパワー13000以上なら、このユニットのパワー+4000。 フレーバー: 邪獣神 ダークネス・フィアーズ ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたのターン中、すべてのプレイヤーのヴァンガードのパワー+2000。 起【R】:[CB1]相手のヴァンガードがパワー13000以上なら、このユニットのパワー+4000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:このユニットのアタックがヒットしても、ダメージを与えない。 自【R】:[このユニットをソウルに置く]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのカード名に「次元ロボ」を含むヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+5000、クリティカル+1。 フレーバー:その者は、自らを勇者の剣へと変える。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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メガコロニー - インセクト グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 起【V】【ターン1回】:[あなたのGゾーンからこのユニットと同名の裏のカードを1枚選び、表にする] 相手のユニットをすべて【レスト】し、相手のリアガードを2枚選び、次の相手のターン終了時まで『自【R】:あなたのメインフェイズ開始時、このユニットが【スタンド】しているなら、あなたはCC(1)かSC(1)してよい。』を与え、このユニットは『永【V】:このユニットのドライブ+1し、このユニットがアタックしたバトルでは、相手は自分の手札から守護者を(G)にコールできない。』を得る。 永【V】【GB3】暗躍:このユニットがヴァンガードにアタックしたバトル中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1し、相手はインターセプトできない。 フレーバー:最強の名の前に、貴様等が立つ資格などない! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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かげろう - フレイムドラゴン グレード〈4〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【手札】:あなたのソウルに「竜機装甲 ハードギア」、「竜機砲刀 ストライクギア」がなく、あなたのヴァンガードが「合身竜機 ドラゴニック・アームズレギオン」でないなら、あなたはこのユニットにライドできない。 永【V】:あなたのソウルに「合身竜機 ドラゴニック・アームズレギオン」、「竜機装甲 ハードギア」、「竜機砲刀 ストライクギア」があるなら、このユニットのパワー+4000。 自【V】:[CB2]このユニットがヴァンガードにアタックしたガードステップ終了時、このユニットのパワーが相手ヴァンガードより10000以上高いなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのクリティカル+1。 自【V】【LB4】:[元々のパワーの合計が20000以上になるよう、あなたの手札から選び、捨てる]このユニットがヴァンガードにアタックしたガードステップ終了時、コストを払ってよい。払ったら、あなたは相手のGのユニットを1枚まで選び、退却させる。(退却したユニットによって増えていたパワーは失われる) フレーバー:数多の戦いを乗り越え、竜機は真に1つとなる。 完全防御を退却しても、効果が処理された後なのでヒットしません。 合身竜機 ドラゴニック・アームズレギオン かげろう - フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「竜機装甲 ハードギア」があるなら、このユニットのパワー+1000。 永【V】:あなたのソウルに「竜機砲刀 ストライクギア」があるなら、このユニットは『起【V】:[CB2]そのターン中、このユニットのパワー+5000、クリティカル+1。』を得る。 フレーバー:超絶合体!アームズレギオン! 竜機装甲 ハードギア かげろう - ウィングドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットをソウルに置く]相手のアタックステップ開始時、あなたの《かげろう》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたのヴァンガードのパワー+3000。 フレーバー:軍備拡張にあたり、かげろうの技術者はスターゲートの技術を取り入れた。 竜機砲刀 ストライクギア かげろう - フレイムドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《かげろう》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のヴァンガードよりグレードの高い相手のリアガードを1枚まで選び、退却させる。 フレーバー:自信と慢心は紙一重。油断大敵だ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 名前負け 9 (45%) 2 使ってみたいと思う 5 (25%) 3 弱いと思う 3 (15%) 4 ・・・え? 2 (10%) 5 強いと思う 1 (5%) 6 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 20 G4のライド条件が、このままだとどちらか満たされればOKになっていますが、元々そういう効果で作られましたか? (2013-11-17 00 31 00) コメント